ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕਈ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦਾ ਰਿਟੱਚ ਪੂਰੇ ਫ੍ਰੇਮ ਦਾ ਜਨਰੇਟਰ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਸਮੂਹ ਪੋਰਟਰੇਟ ਲਈ ਸਥਾਨਕ ਸੁਧਾਰ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਪੂਰੇ, ਲਗਭਗ ਸਾਹਮਣੇ ਵੱਲ ਚਿਹਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਚਿਹਰਾ-ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹਰੇਕ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸੁਝਾਉਂਦੀ ਹੈ, MediaPipe Face Mesh V2 ਉਸਦੀ ਪੂਰੀ ਆਕਾਰ-ਰਚਨਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ MediaPipe ਦੀ ਛੇ-ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਪੋਰਟਰੇਟ ਸੈਗਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਉਸਦੀ ਚਿਹਰਾ-ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਵਾਲਾਂ, ਦਾੜ੍ਹੀ, ਸਰੀਰ, ਕੱਪੜਿਆਂ, ਸਹਾਇਕ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮਨਜ਼ੂਰ ਚਿਹਰੇ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਤਿੰਨ ਸੀਮਿਤ ਹਿੱਸੇ ਮੱਥੇ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਗੱਲ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਹਨ; ਫੈਲਾਏ ਹੋਏ ਫੇਸ-ਮੇਸ਼ ਮਾਸਕ ਹਰ ਅੱਖ, ਪੁਤਲੀ, ਭਰਵੱਟੇ, ਨੱਕ ਅਤੇ ਬੁੱਲ੍ਹ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਚਮੜੀ ਮਾਸਕ ਮੁਤਾਬਕ ਸਧਾਰਨ ਕੀਤਾ ਆਪਣਾ ਸਥਾਨਕ ਮਾਪਦੰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ, ਵਾਲ ਜਾਂ ਦਾੜ੍ਹੀ ਉਸਦੇ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਰੈਂਡਰਰ ਚਮਕ ਅਤੇ ਕ੍ਰੋਮਾ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਪੀ ਹੋਈ ਦਰਮਿਆਨੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਭਿੰਨਤਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਚਮਕ ਦੀ ਬਾਰੀਕ ਬਣਤਰ, ਰੋਮ-ਛਿਦਰ, ਝੁਰੜੀਆਂ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਤੀਬਰਤਾ ਉੱਤੇ ਚਮਕ ਦਾ ਸੁਧਾਰ ਦੋ LAB ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕ੍ਰੋਮਾ ਸੁਧਾਰ ਤਿੰਨ LAB ਪੱਧਰਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੱਖਾਂ, ਪੁਤਲੀਆਂ, ਭਰਵੱਟੇ, ਨੱਕ, ਬੁੱਲ੍ਹ, ਮੂੰਹ ਦਾ ਅੰਦਰਲਾ ਹਿੱਸਾ, ਵਾਲ, ਦਾੜ੍ਹੀ, ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਆਕਾਰ-ਰਚਨਾ, ਹਾਵ-ਭਾਵ, ਸਰੀਰ, ਕੱਪੜੇ, ਰੌਸ਼ਨੀ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ, ਗ੍ਰਿਡ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ, ਫ੍ਰੇਮਿੰਗ, ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਐਲਫ਼ਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲਾ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲਾਅ ਦੇ, ਬਿਨਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਘਟਾਏ PNG ਵਿੱਚ ਨਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਦੇ ਪੂਰੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਮੁਲਾਇਮ ਜਾਂ ਤਿੱਖਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ, ਇਨਪੇਂਟ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ, ਅਧੂਰੇ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਚਿਹਰੇ, ਚਮੜੀ ਦੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸਬੂਤ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕਸਾਰ ਚਿਹਰੇ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲਾਅ ਛੱਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਜੇ ਦੋ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚਿਹਰੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿ ਜਾਣ ਤਾਂ ਬੇਨਤੀ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

























