Näin se toimii
Wigglegram 3D arvioi suhteellisen syvyyden ja ankkuroi vakaan tason sommittelun keskelle. Kahdeksan sinimuotoisesti sijoitettua näkymää siirtää läheisiä ja kaukaisia pintoja vaakasuunnassa eri verran. Voimakkuus muuttaa tätä todellista liikematkaa sen sijaan, että jokaisen ruudun päälle häivytettäisiin paikallaan oleva kopio. Jokainen näkymä käyttää syvyyden Z-puskuria, jotta läheiset pinnat ovat päällekkäisyyksissä etusijalla, syvyyteen sovitettua bilineaarista näytteistystä siisteihin reunoihin ja kauempana näkyvän taustan jatkamista etualan kohteiden viereen paljastuviin kapeisiin aukkoihin. Täydellä voimakkuudella liike rajataan 2 %:iin kuvan leveydestä ja hiipuu nollaan sivureunoilla. Muuttumaton keskimmäinen näkymä esiintyy kahdesti, jotta silmukka toistuu saumattomasti. Pikselisisältö ja läpinäkyvyys liikkuvat yhdessä häviöttömässä animoidussa WebP-tiedostossa. Erittäin suurten syötteiden koko rajataan suhteellisesti 1,75 megapikseliin, jotta kaikki kahdeksan häviötöntä ruutua mahtuvat latauksen siirtorajaan.

























