The same source image before and after applying 그루밍.
그루밍 applied to the same source image
Original source image before 그루밍

그루밍 — 기존 눈썹과 수염만 또렷하게 보정

검증된 얼굴 메시 영역 안에서 원본에 보이는 눈썹과 선택적으로 감지된 수염 디테일만 또렷하게 하며, 털을 새로 만들거나 얼굴을 바꾸지 않습니다.

그루밍 효과를 위한 사진 업로드

그루밍 효과로 수행할 수 있는 작업

시작하기 전에 사용 가능한 효과 기능을 검토하세요.

  • Apply the 그루밍 effect to any photo
  • Fine-tune the effect strength to taste
  • Preview your photo live as you edit
  • Download your edited photo in high quality
  • Apply 그루밍 to many photos at once

이용 방법

그루밍 기능은 머리카락·수염 또는 인물 사진을 생성, 제거, 연장, 변형, 재채색, 선명화, 흐림 처리하거나 인페인팅하지 않습니다. 완전하고 거의 정면인 얼굴 하나가 필요하며, 전용 얼굴 감지 결과를 MediaPipe Face Mesh V2와 교차 확인하고 MediaPipe 여섯 종류 인물 분할은 얼굴과 액세서리가 아닌 영역을 구분하는 안전 경계로만 사용합니다. 어두운 픽셀이 수염이라는 증거로 사용하지는 않습니다. 렌더러는 검증된 이마 영역에서 원본 피부의 명도 기준을 측정한 뒤, 얼굴 메시 눈썹 다각형 정확히 두 개 안에서 그 기준보다 충분히 어두운 원본 픽셀만 유지합니다. 선택적인 얼굴 아래쪽 영역 하나에서 이미 존재하는 수염도 또렷하게 할 수 있습니다. 후보 영역은 얼굴 타원 안, 코 아래, 검증된 얼굴 의미 영역 안에 있어야 하고 보호된 코와 입술 마스크 밖이면서, 어두운 픽셀이 주변의 원본 미세 디테일로 뒷받침되는 충분히 큰 연결 영역이어야 합니다. 매끄러운 그림자는 대상이 될 수 없습니다. 매우 옅거나 없거나 불확실한 수염은 변경하지 않습니다. 조정은 LAB 명도만 변경하며 최대 강도에서 눈썹은 세 단계, 수염은 네 단계로 제한됩니다. 합성된 털, 질감, 가장자리 선명화 또는 색상은 추가하지 않습니다. 눈, 홍채, 코, 입술, 입안, 허용된 원본 어두운 디테일 마스크 밖의 얼굴 피부, 귀, 머리카락, 터번이나 기타 머리 장식, 얼굴 형태, 표정, 조명, 의상, 배경, 프레이밍, 업로드된 알파, 필수 눈썹 두 영역과 선택적인 수염 영역 밖의 모든 픽셀은 변경 없이 무손실 PNG 형식으로 복사됩니다. 옆얼굴, 불완전하거나 너무 작은 얼굴, 불확실한 얼굴 피부 증거, 가림, 원본에서 충분히 어두운 눈썹 증거가 없는 경우, 불확실한 수염 증거는 다시 그리지 않고 거부하거나 변경하지 않습니다.

처리 중

그루밍는 AI 액션을 사용합니다. 이 효과가 처리되기 전에 별도의 허용량이 표시됩니다.

다음에 가장 적합

완전한 얼굴 하나와 선명하게 보이는 자연스러운 눈썹, 선택적으로 이미 존재하는 콧수염 또는 턱수염 디테일이 있는 선명하고 조명이 고른 거의 정면 인물 사진.

다음과 같은 경우에는 덜 적합합니다. 옆얼굴, 기울거나 잘린 얼굴, 안경, 눈썹이나 얼굴 아래쪽을 가린 머리카락 또는 손, 매우 옅거나 이미 또렷한 눈썹, 대비가 낮은 수염, 강한 그림자, 너무 작은 얼굴, 모션 블러, 단체 사진.

그루밍 사용 방법

  • 기존 두 눈썹을 채우거나 늘리거나 형태를 바꾸지 않고 자연스럽게 선명도만 높입니다.
  • 이미 존재하는 콧수염이나 턱수염을 은은하게 또렷하게 하면서 입술, 코, 허용된 디테일 마스크 밖의 얼굴 피부, 머리 장식, 헤어라인, 얼굴 형태는 원본 그대로 유지합니다.
  • 강도로 명도만 사용하는 선명도 보정을 조절하며, 검증된 그루밍 영역 밖의 모든 픽셀은 변경하지 않습니다.

그루밍 효과에 관해 자주 묻는 질문

그루밍 기능이 수염을 추가하거나 눈썹 형태를 바꾸나요?
아니요. 검증된 두 눈썹 영역과 원본 증거가 충분한 경우 선택적인 얼굴 아래쪽 수염 영역 하나 안에서 원본에 보이는 디테일만 어둡게 합니다. 털을 합성하거나 빈 부분을 채우거나 윤곽을 늘리거나 털을 제거하거나 형태를 바꿀 수 없습니다.
그루밍을 가상 홈 스테이징의 실내 편집 방식처럼 적용하지 않는 이유는 무엇인가요?
가상 홈 스테이징은 교체 가능한 넓은 실내 영역을 의도적으로 합성합니다. 눈썹, 수염, 입술, 피부, 얼굴 윤곽은 정체성에 중요하며 픽셀 단위로 맞닿아 있습니다. 따라서 그루밍은 검증된 랜드마크와 의미 경계 안의 업로드 픽셀을 측정하고 명도 전용 보정에 상한을 두며, 생성기에 사람을 다시 그리게 하는 대신 불확실한 증거를 거부합니다.

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