ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
Lensball World ਇੱਕ ਗੋਲਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਟਿਕਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਪੂਰੀ ਤੀਬਰਤਾ 'ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਛੋਟੇ ਪਾਸੇ ਦਾ 30% ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੀਬਰਤਾ ਦੋ ਮੁਕੰਮਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਰਾਹੀਂ ਕ੍ਰਾਸਫੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼-ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਵਰਗਮੂਲ ਅਨੁਸਾਰ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਖੇਤਰਫਲ ਰੇਖੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਐਂਟੀ-ਐਲਿਆਸ ਕੀਤੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਇੱਕੋ ਇਕਸਾਰ ਬਾਈਲੀਨੀਅਰ RGB ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਤਿਆਰ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਕੇ ਉਲਟਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਯਮਿਤ 180-ਡਿਗਰੀ equisolid-ਸ਼ੈਲੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਨਿਰਪੱਖ ਰਿਮ, ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਛਾਂ ਅਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟ ਸਰੋਤ-ਸੰਬੰਧੀ ਚੈਨਲ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਕਾਲੀ ਜਾਂ ਚਿੱਟੀ ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ। 1.25-ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਸੀਮਾ-ਫੈਦਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਰ ਪਿਕਸਲ ਬਾਈਟ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਅਧੂਰੇ ਅਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਟਾਰਗੇਟ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੈਂਪਲ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਰਕਿੰਗ-ਫਰੇਮ ਅਲਫਾ ਬਾਈਟ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਲਾਸਲੈੱਸ PNG ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਿੰਗਲ-ਇਮੇਜ ਚਿੱਤਰਣ ਹੈ—ਮਾਪਿਆ ਹੋਇਆ ਲੈਂਸ, ਪਛਾਣਿਆ ਗਿਆ ਅਸਲੀ ਗੋਲਾ, ਰੇ-ਟ੍ਰੇਸ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ, ਸੰਪਰਕ ਛਾਂ ਜਾਂ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਹੀਂ।

























