ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਵਿਗਲਗ੍ਰਾਮ 3D ਸਾਪੇਖ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਪਰਤ ਟਿਕਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਈਨਸੋਇਡਲ ਫ਼ਾਸਲੇ ਵਾਲੇ ਅੱਠ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੇੜਲੀਆਂ ਅਤੇ ਦੂਰਲੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਲੇਟਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ; ਤੀਬਰਤਾ ਹਰੇਕ ਫ੍ਰੇਮ ਉੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹਿਲੀ ਨਕਲ ਨੂੰ ਰਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਸ ਅਸਲ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਡੂੰਘਾਈ z-buffer ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਓਵਰਲੈਪ ਵਿੱਚ ਨੇੜਲੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਅੱਗੇ ਰਹਿਣ; ਸਾਫ਼ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਲਈ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਬਾਈਲੀਨੀਅਰ ਨਮੂਨਾ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਕੋਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਪਤਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਲਈ ਦੂਰਲੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਦਿਸਦਾ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਅੱਗੇ ਜਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲੀ ਗਤੀ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਦੇ 2% ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਉੱਤੇ ਸਿਫ਼ਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਿਨਾਂ ਬਦਲਾਅ ਵਾਲਾ ਕੇਂਦਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਿਰਵਿਘਨ ਲੂਪ ਲਈ ਦੋ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਪਿਕਸਲ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਬਿਨਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਘਟਾਏ ਐਨੀਮੇਟਡ WebP ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹਿਲਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਇਨਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ 1.75 ਮੇਗਾਪਿਕਸਲ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਘਟਾਏ ਸਾਰੇ ਅੱਠ ਫ੍ਰੇਮ ਡਾਊਨਲੋਡ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟ ਹੱਦ ਅੰਦਰ ਰਹਿਣ।

























