Come funziona
Lo strumento stima la profondità relativa—non misurata—, rimuove i punti di profondità isolati con un filtro mediano 5 × 5, riduce solo il campo di analisi dell’illuminazione a un massimo di 256 pixel sul lato lungo e lo sfuma molto prima di derivare ampie direzioni delle superfici. Una luce principale simulata fissa dal basso a sinistra applica una luce calda contenuta alle regioni rivolte verso di essa e una tonalità più fredda a quelle opposte in RGB a luce lineare; l’intensità scala questa modifica numerica dell’illuminazione. Alla dimensione di lavoro, ogni pixel di uscita modifica l’RGB sorgente solo alla stessa coordinata: nessun pixel di volto, occhio, braccio, corpo, testo, oggetto o sfondo viene spostato, copiato altrove, ricampionato nello spazio, riempito o ridipinto in modo generativo. L’inquadratura resta fissa, l’alfa del fotogramma di lavoro resta identico byte per byte e il risultato è un PNG senza perdita. Lo strumento non recupera la geometria reale della scena, non sostituisce l’illuminazione esistente e non sintetizza ombre proiettate, luce di contorno, riflessi o superfici nascoste. I caricamenti grandi possono prima essere ridimensionati proporzionalmente: il limite gratuito standard è 800 pixel sul lato lungo, mentre il servizio di profondità usa per impostazione predefinita 2048 pixel per gli input più grandi rimanenti. Profondità piatta o errata, vetro, specchi, riflessi, fumo, capelli fini o fogliame e una forte luce direzionale già presente possono mettere la tonalità sulla superficie sbagliata o far entrare la direzione simulata in conflitto con la fotografia; abbassare l’intensità aiuta, ma non può correggere la luce sorgente.

























