이용 방법
Lensball World는 가로 중앙에 아래쪽이 고정된 구 하나를 배치하며, 최대 강도에서 반지름은 짧은 변의 30%입니다. 강도는 완성된 두 장면을 불투명도로 교차 페이드하는 대신 영향 영역과 담아내는 화각을 키웁니다. 반지름은 강도의 제곱근을 따르므로 변경 면적은 선형으로 늘어납니다. 앤티앨리어싱 처리된 원 내부에서는 일관된 하나의 이중선형 RGB 좌표와 절제된 180도 등입체각(equisolid) 방식 투영을 사용하여 준비된 프레임을 압축하고 상하 반전합니다. 중립적인 테두리, 가장자리 음영 및 하이라이트에는 소스 기준 채널 제한을 적용하므로 새로운 검은색 또는 흰색 클리핑이 생기지 않습니다. 1.25픽셀 경계 페더 밖의 모든 픽셀은 바이트 단위로 동일하게 유지되고, 완전히 불투명하지 않은 모든 대상과 투명 영역에 닿는 모든 샘플 영역은 제외되며, 작업 프레임의 알파는 바이트 단위로 정확히 유지됩니다. 결과는 무손실 PNG입니다. 이는 위치가 고정된 결정론적 단일 이미지 일러스트레이션이며, 측정된 렌즈, 감지된 실제 구, 레이 트레이싱된 재질, 접촉 그림자 또는 재구성된 3D 장면이 아닙니다.

























