Slik fungerer det
Lensball World plasserer én horisontalt sentrert, bunnforankret kule med en radius ved full styrke på 30 % av den korte siden. Intensiteten øker det berørte arealet og det fangede synsfeltet i stedet for å kryssfade med opasitet mellom to ferdige scener: Radiusen følger kvadratroten av intensiteten, slik at det endrede arealet skaleres lineært. Inne i den antialiasbehandlede sirkelen bruker én sammenhengende bilineær RGB-koordinat en dempet 180-graders projeksjon i equisolid-stil for å komprimere den klargjorte rammen og snu den opp ned. En nøytral kant, kantskygge og høylys bruker kilderelative kanalgrenser, slik at de ikke skaper ny klipping i svart eller hvitt. Hver piksel utenfor kantuttoningen på 1,25 piksler forblir byteidentisk; alle målpiksler som ikke er helt ugjennomsiktige, og ethvert samplingsområde som berører gjennomsiktighet, avvises, mens arbeidsrammens alfa forblir byteeksakt. Resultatet er en tapsfri PNG. Dette er en deterministisk illustrasjon av ett bilde med fast plassering – ikke en målt linse, en registrert fysisk kule, et strålesporet materiale, en kontaktskygge eller en gjenoppbygd 3D-scene.

























