Slik fungerer det
Wigglegram 3D beregner relativ dybde og forankrer et stabilt plan midt i komposisjonen. Åtte visninger fordelt etter en sinuskurve flytter nærmere og fjernere overflater horisontalt med ulike avstander. Intensiteten endrer denne faktiske bevegelsen i stedet for å tone inn en ubevegelig kopi over hvert bilde. Hver visning bruker en dybde-z-buffer slik at nærmere overflater vinner ved overlappinger, dybdetilpasset bilineær sampling for rene kanter og videreføring av den synlige bakgrunnen lenger unna i smale gliper som avdekkes ved objekter i forgrunnen. Ved full styrke er bevegelsen begrenset til 2 % av bildebredden og tones ned til null ved sidekantene. Den uendrede midtvisningen vises to ganger for en sømløs sløyfe, mens pikselinnhold og gjennomsiktighet beveger seg sammen i en tapsfri animert WebP. Svært store inndata begrenses proporsjonalt til 1,75 megapiksler, slik at alle de åtte tapsfrie bildene holder seg innenfor transportgrensen for nedlasting.

























