Så fungerar det
Lensball World placerar en horisontellt centrerad, bottenförankrad sfär med en radie vid full styrka på 30 % av den korta sidan. Intensiteten ökar det påverkade området och det fångade synfältet i stället för att opacitetskorsblanda två färdiga scener: radien följer kvadratroten ur intensiteten, så det ändrade området skalar linjärt. Inuti den kantutjämnade cirkeln använder en sammanhängande bilinjär RGB-koordinat en återhållsam 180-graders projektion i equisolid-stil för att komprimera den förberedda bildramen och vända den upp och ned. En neutral kant, kantskugga och högdager använder källrelativa kanalgränser så att de inte skapar ny klippning till svart eller vitt. Varje pixel utanför kantövergången på 1,25 pixel förblir byteidentisk; varje mål som inte är helt ogenomskinligt och varje samplingsområde som berör transparens avvisas, och arbetsramens alfa förblir byteexakt. Resultatet är en förlustfri PNG. Detta är en deterministisk illustration av en enda bild med fast placering – inte en uppmätt lins, en identifierad fysisk sfär, ett strålspårat material, en kontaktskugga eller en återskapad 3D-scen.

























