Så fungerar det
Wigglegram 3D uppskattar relativt djup och förankrar ett stabilt plan i kompositionens mitt. Åtta sinusformigt fördelade vyer flyttar närmare och mer avlägsna ytor horisontellt olika långt; intensiteten ändrar denna faktiska rörelse i stället för att tona in en oflyttad kopia över varje bildruta. Varje vy använder en djupbaserad z-buffert så att närmare ytor vinner vid överlappningar, djupanpassad bilinjär sampling för rena kanter och en fortsättning av bakgrunden från den bortre sidan för de smala luckor som blottas intill förgrundsobjekt. Rörelsen vid full styrka begränsas till 2% av bildens bredd och tonar till noll vid sidokanterna. Den oförändrade mittvyn visas två gånger för att skapa en sömlös loop, medan pixelinnehåll och transparens rör sig tillsammans i en förlustfri animerad WebP. Mycket stora indata begränsas proportionellt till 1.75 megapixlar så att alla åtta förlustfria bildrutor ryms inom nedladdningens överföringsgräns.

























