Sådan fungerer det
Lensball World placerer én vandret centreret, bundforankret kugle med en radius ved fuld styrke på 30 % af den korte side. Intensiteten øger det berørte areal og det indfangede synsfelt i stedet for at krydsfade med opacitet mellem to færdige scener: Radius følger kvadratroden af intensiteten, så det ændrede areal skalerer lineært. Inde i den antialiasbehandlede cirkel bruger én sammenhængende bilineær RGB-koordinat en afdæmpet 180-graders projektion i equisolid-stil til at komprimere den forberedte ramme og vende den på hovedet. En neutral kant, kantskygge og højlys bruger kilderelative kanalgrænser, så de ikke skaber ny klipning i sort eller hvid. Hver pixel uden for kantudtoningen på 1,25 pixel forbliver byteidentisk, alle ikke-uigennemsigtige målpixels og ethvert samplingsområde, der berører gennemsigtighed, afvises, og arbejdsrammens alfa forbliver byteeksakt. Resultatet er en tabsfri PNG. Dette er en deterministisk illustration af ét billede med fast placering – ikke en målt linse, en registreret fysisk kugle, et strålesporet materiale, en kontaktskygge eller en genopbygget 3D-scene.

























