Sådan fungerer det
Wigglegram i 3D beregner relativ dybde og forankrer et stabilt plan i kompositionens centrum. Otte sinusfordelte visninger flytter nære og fjerne flader vandret forskelligt; intensiteten ændrer den faktiske bevægelse frem for at krydsfade en ubevæget kopi over hvert billede. Hver visning bruger en dybde-z-buffer, så nære flader vinder overlap, dybdetilpasset bilineær sampling til rene kanter og videreførelse af den fjernere baggrund i smalle blotlagte huller. Fuld bevægelse begrænses til 2% af billedbredden og fader til nul ved sidekanterne. Midtervisningen vises uændret to gange for en sømløs løkke, mens pixelindhold og transparens flytter sammen i en tabsfri animeret WebP. Meget store input begrænses proportionalt til 1.75 megapixels, så alle otte tabsfri billeder holder sig under downloadgrænsen.

























