Как это работает
Crystal Refraction оценивает относительную, а не измеренную глубину и строит семантическую маску переднего плана, удаляет отдельные артефакты глубины медианным фильтром 3 × 3, а затем фиксирует каждый пиксель объекта, обнаруженный моделью, вместе с узкой защитной границей от растекания на его исходной координате RGB. Билинейная выборка через детерминированные треугольные грани применяется только к оставшемуся непрозрачному фону. Интенсивность масштабирует фактическое смещение, которое не превышает меньшего из двух значений — 0,4% короткой стороны или 8 пикселей; у границ кадра, объекта и прозрачности смещение плавно уменьшается до нуля. Основная рефракция выбирает одну согласованную координату для полного набора каналов RGB, а спектральная дисперсия до 0,35 пикселя применяется только к швам между гранями. Сдержанное освещение выпуклых граней и ограничения каналов относительно исходника предотвращают новое отсечение в чёрном или белом. Альфа-канал рабочего кадра остаётся побайтно идентичным, а результат сохраняется в PNG без потерь. Большие загружаемые изображения сначала можно пропорционально уменьшить: стандартный бесплатный предел длинной стороны составляет 800 пикселей, а сервис глубины по умолчанию использует длинную сторону 2048 пикселей для остальных крупных входных изображений.

























