使い方
エディトリアルビューティーは、ポートレートの再生成、形状変更、補完、再照明、顔全体のぼかしを行いません。完全でほぼ正面向きの顔が1つ必要です。専用の顔検出器の検出結果と MediaPipe Face Mesh V2 を相互確認し、MediaPipe の6クラス人物セグメンテーションで顔の皮膚を髪、ひげ、体、衣服、アクセサリー、背景から区別します。レンダラーは、額と両頬にまたがる広い肌補正ゾーンをちょうど3つ、両方の上まぶたの上、両頬上部、唇の外側の輪郭内に小さな色補正ゾーンをちょうど5つ設けます。エディトリアルカラーには、ソフトグラムより鮮やかなプラム色のアイシャドウ、ローズ色のチーク、ベリー色のリップティントを使いますが、補正範囲を広げることはありません。肌補正では、肌マスクで正規化した局所基準を使うため、近くの背景、髪、ひげの色が補正へにじみません。細かな輝度のディテールと毛穴を保ちながら、測定された中程度のスケールの輝度と彩度のむらだけを軽減します。最大強度では、肌の輝度補正を2 LAB レベル、肌の各彩度補正を3 LAB レベルに制限します。チークとリップティントは元画像の輝度を保ちながら LAB 彩度を変更し、アイシャドウの暗化は5 LAB レベルまでです。顔メッシュマスクで目、虹彩、眉、鼻、口内を保護します。顔の形状、表情、保護対象の各部、髪、ひげ、衣服、シーンの照明、背景、フレーミング、アップロード時のアルファ、報告された8ゾーン外の全ピクセルは変更せず、PNG に劣化なくコピーします。横顔、不完全または小さすぎる顔、顔の皮膚の根拠が不確かまたは不完全な画像、必要なゾーンで安全に処理できる面積が足りなくなる眼鏡などの遮蔽物は、描き直さず拒否します。すでに均一な肌には、検証済みのエディトリアルカラープリセットだけを適用する場合があります。安全で視認できる補正がないポートレートは変更せず、拒否します。

























