使い方
ソフトグラムは、ポートレートの再生成、形状変更、補完、再照明、顔全体のぼかしを行いません。完全でほぼ正面向きの顔が1つ必要です。専用の顔検出器の検出結果と MediaPipe Face Mesh V2 を相互確認し、MediaPipe の6クラス人物セグメンテーションで、顔の皮膚を髪、ひげ、体、衣服、アクセサリー、背景から区別します。レンダラーは、額と両頬にまたがる広い肌補正ゾーンをちょうど3つ、左右の上まぶたの上、両頬上部、唇の外側の輪郭内に小さなメイクゾーンをちょうど5つ設けます。肌補正では、肌マスクで正規化した局所基準を使うため、近くの背景、髪、ひげの色が補正へにじみません。細かな輝度のディテールと毛穴を保ちながら、測定された中程度のスケールの輝度と彩度のむらだけを軽減します。最大強度では、肌の輝度補正を2 LAB レベル、肌の各彩度補正を3 LAB レベルに制限します。チークとリップティントは元画像の輝度を保ちながら LAB 彩度を変更し、アイシャドウの暗化は4 LAB レベルまでです。顔メッシュマスクで目、虹彩、眉、鼻、口内を保護します。顔の形状、表情、保護対象の各部、髪、ひげ、衣服、シーンの照明、背景、フレーミング、アップロード時のアルファ、報告された8ゾーン外の全ピクセルは変更せず、PNG に劣化なくコピーします。横顔、不完全または小さすぎる顔、顔の皮膚の根拠が不確かまたは不完全な画像、必要なゾーンで安全に処理できる面積が足りなくなる眼鏡などの遮蔽物は、描き直さず拒否します。すでに均一な肌には検証済みのメイクプリセットだけを適用する場合があります。安全で視認できる補正がないポートレートは変更せず、拒否します。

























