Jak to działa
Narzędzie szacuje względną—nie zmierzoną—głębię, usuwa pojedyncze plamki głębi filtrem medianowym 5 × 5, zmniejsza wyłącznie pole analizy oświetlenia do maksymalnie 256 pikseli na dłuższym boku i mocno je wygładza przed wyznaczeniem szerokich kierunków powierzchni. Stałe symulowane światło główne z lewego dołu nakłada powściągliwe ciepłe światło na obszary zwrócone ku niemu i chłodniejszy ton na obszary odwrócone, w liniowym RGB; intensywność skaluje tę numeryczną zmianę oświetlenia. W rozmiarze roboczym każdy piksel wyjściowy zmienia RGB źródła tylko w tej samej współrzędnej: żaden piksel twarzy, oka, ramienia, ciała, tekstu, obiektu ani tła nie jest przesuwany, kopiowany w inne miejsce, przestrzennie próbkowany ponownie, uzupełniany ani generatywnie przemalowywany. Kadrowanie pozostaje stałe, alfa obrazu roboczego jest identyczna bajt w bajt, a wynik to bezstratny PNG. Narzędzie nie odtwarza rzeczywistej geometrii sceny, nie zastępuje istniejącego oświetlenia i nie syntetyzuje cieni rzucanych, światła krawędziowego, odbić ani ukrytych powierzchni. Duże pliki mogą być najpierw proporcjonalnie zmniejszone: standardowy darmowy limit to 800 pikseli na dłuższym boku, a usługa głębi domyślnie używa 2048 pikseli dla pozostałych większych danych. Płaska lub błędna głębia, szkło, lustra, odbicia, dym, cienkie włosy lub liście oraz silne istniejące światło kierunkowe mogą umieścić ton na niewłaściwej powierzchni albo sprawić, że symulowany kierunek będzie sprzeczny ze zdjęciem; niższa intensywność pomaga, ale nie naprawi oświetlenia źródłowego.

























