Cách hoạt động
Lensball World đặt một quả cầu duy nhất nằm giữa theo chiều ngang và được neo ở đáy, với bán kính ở cường độ tối đa bằng 30% cạnh ngắn. Cường độ mở rộng vùng bị tác động và trường nhìn được thu vào thay vì hòa chéo bằng độ đục giữa hai cảnh đã hoàn chỉnh: bán kính tuân theo căn bậc hai của cường độ, nên diện tích thay đổi tăng tuyến tính. Bên trong đường tròn đã khử răng cưa, một tọa độ RGB song tuyến nhất quán sử dụng phép chiếu kiểu equisolid 180 độ được tiết chế để nén khung hình đã chuẩn bị và lật ngược nó. Viền trung tính, đổ bóng cạnh và điểm sáng dùng giới hạn kênh tương đối theo nguồn nên không tạo thêm hiện tượng cắt ngưỡng đen hoặc trắng. Mọi pixel nằm ngoài vùng làm mềm biên 1,25 pixel vẫn giống hệt theo từng byte; mọi pixel đích không hoàn toàn đục và mọi vùng lấy mẫu chạm vào phần trong suốt đều bị loại, còn alpha của khung hình làm việc vẫn chính xác đến từng byte. Kết quả là PNG không mất dữ liệu. Đây là minh họa một ảnh có tính xác định với vị trí cố định—không phải ống kính đã đo, quả cầu vật lý được phát hiện, vật liệu dò tia, bóng tiếp xúc hay cảnh 3D được dựng lại.

























