Cách hoạt động
Wigglegram 3D ước tính độ sâu tương đối và neo một mặt phẳng ổn định ở giữa bố cục. Tám góc nhìn phân bố theo hình sin di chuyển các bề mặt gần và xa theo chiều ngang với khoảng cách khác nhau; cường độ thay đổi chuyển động thực đó thay vì hòa chéo một bản sao không dịch chuyển lên từng khung hình. Mỗi góc nhìn dùng bộ đệm Z độ sâu để bề mặt gần nằm trên khi chồng lấp, lấy mẫu song tuyến tính khớp độ sâu để tạo cạnh sạch, và nối tiếp nền ở phía xa hơn cho các khe hẹp lộ ra bên cạnh vật thể tiền cảnh. Ở cường độ tối đa, chuyển động bị giới hạn ở 2% chiều rộng hình ảnh và giảm dần về không tại viền bên. Góc nhìn giữa không đổi xuất hiện hai lần để tạo vòng lặp liền mạch, còn nội dung pixel và độ trong suốt di chuyển cùng nhau trong ảnh động WebP không mất dữ liệu. Ảnh đầu vào rất lớn được giới hạn theo tỷ lệ xuống 1.75 megapixel để cả tám khung hình không mất dữ liệu nằm trong giới hạn truyền tải khi tải xuống.

























