使用流程
Depth Anaglyph 3D 会估算场景的相对深度,通过亚像素级水平双线性采样生成左右视图,再使用经伽马校正的 Dubois 红青投影进行合成。强度控制会缩放真实立体间距,而不是在图片中混入一个未移动的第三重影。满强度时,近处视差上限为图片宽度的 1%,远处视差上限为 2%;狭窄的边缘安全区会让两个视图回到屏幕平面,避免边缘出现被裁切的重影。画面和上传的 Alpha 通道在无损 PNG 中保持完全一致。


通过随深度缩放的双线性重投影,创建舒适度受限的红青 3D 视图。可调节强度、对比效果,并直接从浏览器下载成品图片。
在开始之前查看可用的效果功能。
Depth Anaglyph 3D 会估算场景的相对深度,通过亚像素级水平双线性采样生成左右视图,再使用经伽马校正的 Dubois 红青投影进行合成。强度控制会缩放真实立体间距,而不是在图片中混入一个未移动的第三重影。满强度时,近处视差上限为图片宽度的 1%,远处视差上限为 2%;狭窄的边缘安全区会让两个视图回到屏幕平面,避免边缘出现被裁切的重影。画面和上传的 Alpha 通道在无损 PNG 中保持完全一致。
上传照片,调整深度浮雕 3D强度,将处理后的预览与源进行比较,然后下载最终结果。
使用强度控制来平衡 深度浮雕 3D 处理与原始照片的细节和特征。
缩小的 深度浮雕 3D 预览可保持调整响应。免费下载是干净的并且是网页大小的; Premium 或积分解锁原始分辨率。
深度浮雕 3D 上传内容在安全服务器上处理,并根据正常的 Pixoate 保留策略自动删除。
Depth Anaglyph 3D 会估算场景的相对深度,通过亚像素级水平双线性采样生成左右视图,再使用经伽马校正的 Dubois 红青投影进行合成。强度控制会缩放真实立体间距,而不是在图片中混入一个未移动的第三重影。满强度时,近处视差上限为图片宽度的 1%,远处视差上限为 2%;狭窄的边缘安全区会让两个视图回到屏幕平面,避免边缘出现被裁切的重影。画面和上传的 Alpha 通道在无损 PNG 中保持完全一致。
深度浮雕 3D使用 AI 动作。任何单独的余量都会在该效果开始处理之前显示。
层次丰富的室内、静物、建筑、风景、科学或博物馆内容、专辑视觉作品,以及用于标准红青 3D 眼镜的图片.
不太适合: 平坦场景、透明或反光表面、位于相近颜色背景前的头发和树叶、被画面边缘裁切的物体,以及不戴眼镜时必须呈现正常观感的用途,因为彩色边缘是刻意设计的.
自动检测一个主体并保持清晰,以干净的深度感知背景虚化突出主体
借助干净的深度辅助焦点带,将俯拍街道和风景变成微缩场景
创建干净的八帧深度循环,采用可见性解析的视差运动
只让模型确认的背景通过限定的水晶晶面折射,同时固定检测到的主体
构建五个与源图对齐的宽幅纸张平面,不复制人物或物体
绘制 18 个干净且与源图对齐的深度带,不移动人物或物体
将画面风格化为最多七层与源图对齐的纸层,不复制人物或物体
依据模型估算的相对深度,添加与源图对齐的线性光空间薄雾
依据模型估算的深度,应用与源图对齐的远处冷色、近处暖色色彩分级
仅在限定的玻璃球内压缩并翻转场景,同时保持球外每个像素不变
仅在模型判定为无主体的背景区域交错排列深度位移条带,同时固定检测到的主体
最强的效果选择在目录的其余部分之前领先于这条腰带。