使用流程
Lensball World 会放置一个水平居中、底部锚定的球体;在最大强度下,其半径为短边的30%。强度会扩大受影响区域和捕获视野,而不是按不透明度在两个完整场景之间交叉淡化:半径随强度的平方根变化,因此改变面积呈线性增长。在经过抗锯齿处理的圆内,一个连贯的双线性 RGB 坐标使用经过约束的 180 度等立体角(equisolid)式投影,将准备好的画面压缩并上下翻转。中性边缘、边缘阴影和高光使用相对于源图的通道限制,因此不会产生新的黑场或白场截断。1.25 像素边界羽化带以外的每个像素都保持逐字节一致;所有非完全不透明的目标像素以及采样范围触及透明区域的情况都会被拒绝,工作画面的 alpha 也保持逐字节完全一致。结果为无损 PNG。这是一种位置固定、确定性的单图像效果,并非经过测量的镜头、检测到的实体球、光线追踪材质、接触阴影或重建的 3D 场景。

























