使い方
Lensball World は、水平方向の中央に、下端を固定した球体を1つ配置します。最大強度での半径は短辺の30%です。強度は、完成した2つのシーンを不透明度でクロスフェードするのではなく、影響範囲と取り込む画角を広げます。半径は強度の平方根に従うため、変化する面積は線形に増加します。アンチエイリアス処理された円の内側では、一貫した1つのバイリニアRGB座標と、抑制した180度の等立体角(equisolid)方式の投影を使って、準備済みフレームを圧縮し、上下反転します。ニュートラルなリム、エッジシェード、ハイライトにはソース相対のチャンネル制限を使用するため、新たな黒つぶれや白飛びは生じません。1.25ピクセルの境界フェザーの外側にあるすべてのピクセルはバイト単位で同一のままです。完全に不透明でないターゲットと、透明部分に触れるサンプル範囲はすべて除外され、作業フレームのアルファ値はバイト単位で完全に保持されます。結果はロスレスPNGです。これは配置が固定された決定論的な単一画像の表現であり、実測レンズ、検出された物理的な球体、レイトレーシングされた素材、接地影、再構築された3Dシーンではありません。

























