Hoe het werkt
De tool schat relatieve—niet gemeten—diepte, verwijdert losse dieptespikkels met een mediaanfilter van 5 × 5, verkleint alleen het lichtanalyseveld tot maximaal 256 pixels aan de lange zijde en maakt dat veld sterk glad voordat brede oppervlakterichtingen worden afgeleid. Een vaste gesimuleerde hoofdverlichting van linksonder legt ingetogen warm licht op gebieden die ernaartoe wijzen en een koelere tint op gebieden die ervan af wijzen in lineair-licht RGB; de intensiteit schaalt deze numerieke lichtverandering. Op werkformaat wijzigt elke uitvoerpixel alleen het bron-RGB op exact dezelfde coördinaat: geen pixel van gezicht, oog, arm, lichaam, tekst, object of achtergrond wordt verplaatst, elders gekopieerd, ruimtelijk herbemonsterd, ingevuld of generatief overgeschilderd. De kadrering blijft vast, de alfa van het werkbeeld blijft byte-exact en het resultaat is een verliesvrije PNG. De tool herstelt geen werkelijke scènegeometrie, vervangt geen bestaande belichting en synthetiseert geen slagschaduwen, randlicht, reflecties of verborgen oppervlakken. Grote uploads kunnen eerst proportioneel worden verkleind: de standaard gratis limiet is 800 pixels aan de lange zijde en de diepteservice gebruikt standaard 2048 pixels voor resterende grotere invoer. Vlakke of foutieve diepte, glas, spiegels, reflecties, rook, fijn haar of gebladerte en sterke bestaande richtingsbelichting kunnen de tint op het verkeerde oppervlak zetten of de gesimuleerde richting laten botsen met de foto; een lagere intensiteit helpt, maar kan de bronbelichting niet corrigeren.

























