Cara kerjanya
Crystal Refraction memperkirakan kedalaman relatif—bukan terukur—serta masker latar depan semantik, menghapus bintik kedalaman terisolasi dengan filter median 3 × 3, dan mengunci setiap piksel subjek yang terdeteksi model beserta batas anti-rembes sempit ke koordinat RGB sumbernya. Hanya latar belakang buram yang tersisa yang diambil sampelnya secara bilinear melalui faset segitiga deterministik. Intensitas menskalakan pergeseran nyata, dibatasi pada nilai yang lebih kecil antara 0.4% sisi pendek atau 8 piksel, lalu memudar ke nol di batas bingkai, subjek, dan transparansi. Pembiasan utama mengambil satu koordinat full-RGB yang menyatu; hanya sambungan faset mendapat dispersi spektral hingga 0.35 piksel. Pencahayaan faset cembung yang lembut dan batas kanal relatif-sumber mencegah clipping hitam atau putih baru. Alfa bingkai kerja tetap identik per byte dan hasilnya PNG lossless. Unggahan besar dapat diubah ukurannya secara proporsional lebih dahulu: batas gratis standar 800 piksel pada sisi panjang, dan layanan kedalaman menggunakan sisi panjang 2048 piksel secara default untuk masukan besar yang tersisa.

























