Cara kerjanya
Wigglegram 3D memperkirakan kedalaman relatif dan menambatkan bidang stabil di tengah komposisi. Delapan tampilan berjarak sinusoidal menggerakkan permukaan dekat dan jauh secara horizontal dengan jarak berbeda; intensitas mengubah perpindahan yang sebenarnya, bukan melakukan crossfade salinan yang tidak bergerak pada setiap bingkai. Setiap tampilan menggunakan z-buffer kedalaman agar permukaan yang lebih dekat berada di depan saat tumpang tindih, sampling bilinear yang disesuaikan dengan kedalaman untuk menghasilkan tepi bersih, dan kelanjutan latar belakang dari sisi yang lebih jauh untuk mengisi celah sempit yang tersingkap di samping objek latar depan. Perpindahan pada kekuatan penuh dibatasi hingga 2% dari lebar gambar dan memudar ke nol pada batas samping. Tampilan tengah yang tidak berubah muncul dua kali untuk menghasilkan loop mulus, sementara isi piksel dan transparansi bergerak bersama dalam WebP animasi lossless. Masukan yang sangat besar dibatasi secara proporsional hingga 1.75 megapiksel agar kedelapan bingkai lossless tetap berada dalam batas pengiriman unduhan.

























