Cara kerjanya
Lensball World menempatkan satu bola yang dipusatkan secara horizontal dan ditambatkan di bagian bawah, dengan radius pada kekuatan penuh sebesar 30% dari sisi terpendek. Intensitas memperbesar area yang terpengaruh dan bidang pandang yang ditangkap alih-alih melakukan crossfade berbasis opasitas antara dua adegan yang sudah selesai: radius mengikuti akar kuadrat intensitas sehingga luas area yang berubah meningkat secara linear. Di dalam lingkaran berantialias, satu koordinat RGB bilinear yang koheren menggunakan proyeksi bergaya equisolid 180 derajat yang dibatasi untuk memampatkan bingkai yang telah disiapkan dan membalikkannya. Tepi netral, bayangan tepi, dan sorotan menggunakan batas kanal relatif terhadap sumber sehingga tidak menimbulkan clipping hitam atau putih baru. Setiap piksel di luar area pelembutan batas selebar 1,25 piksel tetap identik per bita, setiap target yang tidak sepenuhnya opak dan setiap area sampel yang menyentuh transparansi ditolak, dan alfa bingkai kerja tetap sama persis per bita. Hasilnya adalah PNG lossless. Ini adalah ilustrasi deterministik dari satu gambar dengan penempatan tetap—bukan lensa yang diukur, bola fisik yang terdeteksi, material ray-traced, bayangan kontak, atau adegan 3D yang dibangun ulang.

























