Comment ça marche
Skin Texture Preserve est un traitement des détails présents dans la source, et non une texture de peau générée ni un filtre d’accentuation appliqué à tout le visage. Il nécessite exactement un visage complet, presque de face. Un détecteur de visage dédié vérifie qu’un seul visage est présent, MediaPipe Face Mesh V2 en vérifie toute la géométrie et la segmentation de portrait MediaPipe à six classes sépare la peau du visage des cheveux, de la barbe, du corps, des vêtements, des accessoires et de l’arrière-plan. Exactement trois zones délimitées couvrent la peau vérifiée du front et des deux joues ; des masques dilatés du maillage facial protègent les yeux, les iris, les sourcils, le nez et les lèvres. Une référence de luminance à échelle fine, normalisée par le masque cutané, empêche les pixels de l’arrière-plan, des cheveux ou de la barbe d’entrer dans la mesure de texture. Le rendu renforce uniquement les détails fins de luminance LAB déjà présents dans l’image importée, n’applique aucune correction de chrominance et limite la correction de luminance à 1.5 niveau LAB. Il ne synthétise jamais de pores, de mèches, de rides ni aucune nouvelle texture. La teinte générale de la peau, les yeux, les iris, les sourcils, le nez, les lèvres, l’intérieur de la bouche, les cheveux, la barbe, la géométrie et l’expression du visage, le corps, les vêtements, l’éclairage, l’arrière-plan, le cadrage, le canal alpha importé et chaque pixel hors des trois zones sont copiés sans modification dans un PNG sans perte. L’outil ne lisse, ne débruite, ne floute ni n’accentue jamais tout le visage, et ne le recolore, ne le remodèle, ne le complète ni ne le régénère. Les visages multiples, les profils, les visages incomplets ou minuscules, les indices cutanés incertains, les obstacles ainsi que les peaux ne présentant pas assez de détails fins fiables dans la source sont refusés plutôt que traités au hasard.

























