Comment ça marche
L’outil estime une profondeur relative—et non mesurée—, retire les points de profondeur isolés avec un filtre médian 5 × 5, réduit uniquement le champ d’analyse de l’éclairage à 256 pixels maximum sur son côté long, puis lisse fortement ce champ avant d’en déduire de larges orientations de surface. Une lumière principale simulée fixe venant du bas gauche applique une lumière chaude modérée aux régions qui lui font face et une teinte plus froide aux régions opposées en RVB linéaire; l’intensité module cette modification numérique de l’éclairage. À sa taille de travail, chaque pixel de sortie ne modifie le RVB source qu’à la même coordonnée: aucun pixel de visage, œil, bras, corps, texte, objet ou arrière-plan n’est déplacé, copié ailleurs, rééchantillonné spatialement, rempli ou repeint de façon générative. Le cadrage reste fixe, l’alpha de l’image de travail reste identique octet par octet et le résultat est un PNG sans perte. L’outil ne reconstitue pas la géométrie réelle de la scène, ne remplace pas l’éclairage existant et ne synthétise ni ombres portées, ni lumière de contour, ni reflets, ni surfaces cachées. Les grands fichiers peuvent d’abord être redimensionnés proportionnellement: la limite gratuite standard est de 800 pixels sur le côté long, et le service de profondeur utilise par défaut 2048 pixels pour les entrées plus grandes restantes. Une profondeur plate ou erronée, le verre, les miroirs, les reflets, la fumée, les cheveux fins ou le feuillage et un éclairage directionnel fort déjà présent peuvent placer la teinte sur la mauvaise surface ou opposer la direction simulée à la photographie; réduire l’intensité aide, mais ne corrige pas l’éclairage source.

























