Hoe het werkt
Lensball World plaatst één horizontaal gecentreerde, aan de onderkant verankerde bol met een straal op volle sterkte van 30% van de korte zijde. De intensiteit vergroot het getroffen gebied en het vastgelegde gezichtsveld in plaats van twee voltooide scènes met een opacity-crossfade te mengen: de straal volgt de vierkantswortel van de intensiteit, zodat het gewijzigde gebied lineair schaalt. Binnen de bol met antialiasing gebruikt één samenhangende bilineaire RGB-coördinaat een terughoudende 180-gradenprojectie in equisolid-stijl om het voorbereide frame te comprimeren en ondersteboven te zetten. Een neutrale rand, randschaduw en hooglicht gebruiken bronrelatieve kanaallimieten, zodat ze geen nieuwe clipping naar zwart of wit veroorzaken. Elke pixel buiten de randvervaging van 1,25 pixel blijft byte-identiek; elke niet-dekkende doelpixel en elke samplevoetafdruk die transparantie raakt, wordt geweigerd, en de alfa van het werkframe blijft byte-exact. Het resultaat is een verliesloze PNG. Dit is een deterministische illustratie van één afbeelding met een vaste plaatsing, geen gemeten lens, gedetecteerde fysieke bol, geraytracet materiaal, contactschaduw of opnieuw opgebouwde 3D-scène.

























