Hoe het werkt
Wigglegram 3D schat relatieve diepte en verankert een stabiel vlak in het midden van de compositie. Acht sinusvormig verdeelde weergaven bewegen nabije en verre oppervlakken horizontaal over verschillende afstanden. De intensiteit verandert deze werkelijke verplaatsing in plaats van een onbeweeglijke kopie over ieder frame te laten overvloeien. Iedere weergave gebruikt een diepte-z-buffer zodat nabije oppervlakken vóór overlappende verre oppervlakken komen, diepteafgestemde bilineaire bemonstering voor nette randen en voortzetting van de verder weg zichtbare achtergrond voor smalle openingen naast voorgrondobjecten. Op volle sterkte is de verplaatsing begrensd op 2% van de afbeeldingsbreedte en loopt deze bij de zijranden terug naar nul. De ongewijzigde middelste weergave verschijnt tweemaal voor een naadloze lus; pixelinhoud en transparantie bewegen samen in een WebP-animatie zonder kwaliteitsverlies. Zeer grote invoer wordt proportioneel begrensd op 1.75 megapixel, zodat alle acht verliesloze frames binnen de transportlimiet voor downloads blijven.

























