Hoe het werkt
Lenticular Depth Print maakt een statische, verliesvrije simulatie met twee weergaven op basis van door de server geschatte relatieve diepte en een semantisch voorgrondmasker. Een 3 × 3-mediaanfilter verwijdert geïsoleerde dieptespikkels; vervolgens wordt elke door het model gedetecteerde onderwerppixel plus een smalle rand tegen uitvloeiing aan de bron vergrendeld. Alleen door het model als achtergrond vrijgegeven, volledig dekkende pixels mogen bewegen. De twee weergaven wisselen elkaar af in verticale kolommen van exact 1 pixel; elke weergave bemonstert bilineair één samenhangende full-RGB-coördinaat. De intensiteit schaalt de werkelijke geometrie van de twee weergaven via verplaatsing per weergave in plaats van voltooide scènes met dekking te crossfaden, waarbij de verplaatsing op volle sterkte wordt begrensd op de kleinste waarde van 1% van de korte zijde of 10 pixels. De verplaatsing neemt bij de beeldrand af tot nul en monsters worden geweigerd wanneer ze een dieptediscontinuïteit, beschermde onderwerprand of transparantie kruisen. De alfa van het werkframe blijft byte-exact en het resultaat is een verliesvrije PNG. Dit is één vlak geïnterlacet beeld, geen animatie en geen drukklaar lenticulair masterbestand.

























