Come funziona
Atmospheric Depth Fog stima la distanza relativa, normalizza il campo di profondità e usa un filtro mediano 3 × 3 per eliminare i punti di profondità isolati. Ai pixel più lontani applica una diffusione atmosferica in stile Beer–Lambert nello spazio RGB a luce lineare, verso un unico colore di luce atmosferica discreto e ricavato dalla sorgente, la cui crominanza è limitata verso il neutro; la fascia di profondità più vicina resta perfettamente fedele alla sorgente. L'intensità modifica la densità ottica reale invece di sfumare un effetto già finito. Alla dimensione di lavoro, ogni pixel in uscita combina soltanto il valore RGB sorgente nella stessa coordinata con il colore globale della luce atmosferica: il renderer non sposta, copia, ricampiona nello spazio, ricostruisce tramite inpainting o rigenera mai il contenuto dell'immagine. Visi, braccia, oggetti, inquadratura e canale alfa del fotogramma di lavoro restano quindi allineati, mentre l'alfa rimane identico byte per byte. I caricamenti più grandi possono essere ridimensionati in proporzione prima dell'analisi della profondità: il limite gratuito standard è di 800 pixel sul lato lungo, mentre per gli input più grandi rimanenti il servizio di profondità usa per impostazione predefinita 2048 pixel sul lato lungo. Il risultato viene restituito come PNG senza perdita.

























