Come funziona
Crystal Refraction stima la profondità relativa, non misurata, e una maschera semantica del primo piano, elimina i punti di profondità isolati con un filtro mediano 3 × 3 e blocca ogni pixel del soggetto rilevato dal modello, insieme a un sottile margine anti-sbavatura, sulla propria coordinata RGB sorgente. Solo lo sfondo opaco rimanente viene campionato in modo bilineare attraverso faccette triangolari deterministiche. L'intensità scala lo spostamento reale, limitato al valore minore tra lo 0,4% del lato corto e 8 pixel, e sfuma a zero sui bordi dell'immagine, del soggetto e della trasparenza. La rifrazione principale campiona una singola coordinata RGB completa e coerente; solo le giunzioni delle faccette ricevono fino a 0,35 pixel di dispersione spettrale. L'illuminazione convessa e discreta delle faccette e i limiti dei canali relativi alla sorgente evitano nuovi tagli del nero o del bianco. Il canale alfa del fotogramma di lavoro resta identico byte per byte e il risultato è un PNG senza perdita. I caricamenti più grandi possono essere prima ridimensionati in proporzione: il limite gratuito standard è di 800 pixel sul lato lungo, mentre per gli input più grandi rimanenti il servizio di profondità usa per impostazione predefinita 2048 pixel sul lato lungo.

























