Come funziona
Wigglegram 3D stima la profondità relativa e fissa un piano stabile al centro della composizione. Otto viste distribuite secondo un'onda sinusoidale spostano orizzontalmente le superfici più vicine e più lontane di quantità diverse; l'intensità modifica questo spostamento reale, invece di sovrapporre in dissolvenza una copia immobile a ogni fotogramma. Ogni vista usa uno z-buffer di profondità affinché le superfici più vicine prevalgano nelle sovrapposizioni, un campionamento bilineare coerente con la profondità per ottenere bordi puliti e la continuazione dello sfondo sul lato più lontano per colmare le sottili fessure scoperte accanto agli oggetti in primo piano. Alla massima intensità, lo spostamento è limitato al 2% della larghezza dell'immagine e si riduce a zero sui bordi laterali. La vista centrale invariata compare due volte per creare un ciclo continuo, mentre contenuto dei pixel e trasparenza si muovono insieme in un WebP animato senza perdita. Gli input molto grandi vengono ridotti proporzionalmente a un massimo di 1,75 megapixel, così tutti gli otto fotogrammi senza perdita restano entro il limite di trasporto del download.

























