Come funziona
Lensball World posiziona una sfera centrata orizzontalmente e ancorata in basso, con un raggio alla massima intensità pari al 30% del lato corto. L’intensità aumenta l’area interessata e il campo visivo acquisito invece di applicare una dissolvenza incrociata basata sull’opacità tra due scene complete: il raggio segue la radice quadrata dell’intensità, quindi l’area modificata cresce linearmente. All’interno del cerchio con antialiasing, un’unica coordinata RGB bilineare coerente usa una proiezione controllata in stile equisolidale a 180 gradi per comprimere il fotogramma preparato e capovolgerlo. Un bordo neutro, un’ombreggiatura perimetrale e un punto luce usano limiti dei canali relativi alla sorgente, così non creano nuovo clipping del nero o del bianco. Ogni pixel oltre la sfumatura del bordo di 1,25 pixel rimane identico byte per byte; ogni pixel di destinazione non opaco e qualsiasi impronta di campionamento che tocchi la trasparenza vengono esclusi, mentre l’alpha del fotogramma di lavoro rimane esatto byte per byte. Il risultato è un PNG senza perdita. È un’illustrazione deterministica a immagine singola con posizione fissa, non una lente misurata, una sfera fisica rilevata, un materiale sottoposto a ray tracing, un’ombra di contatto o una scena 3D ricostruita.

























