Come funziona
Lenticular Depth Print crea una simulazione statica e senza perdita a due viste dalla profondità relativa stimata dal server e da una maschera semantica del primo piano. Un filtro mediano 3 × 3 rimuove i punti di profondità isolati, quindi ogni pixel del soggetto rilevato dal modello e uno stretto bordo anti-sbavatura vengono bloccati sulla sorgente. Può muoversi solo lo sfondo opaco convalidato dal modello. Le due viste si alternano in colonne verticali larghe esattamente 1 pixel; ogni vista viene campionata bilinearmente da un’unica coordinata coerente RGB completa. L’intensità scala la reale geometria a due viste tramite lo spostamento per vista anziché mediante una dissolvenza incrociata di opacità tra scene complete; la corsa a piena intensità è limitata al valore minore tra 1% del lato corto e 10 pixel. Lo spostamento sfuma fino a zero al bordo del fotogramma e i campioni vengono esclusi se attraversano una discontinuità di profondità, il bordo protetto del soggetto o una trasparenza. L’alpha del fotogramma di lavoro rimane esatto byte per byte e il risultato è un PNG senza perdita. È una singola immagine piatta intrecciata, non un’animazione né un master lenticolare pronto per la stampa.

























