So funktioniert's
Der Renderer wendet zuerst Datamosh-Standbild an, führt dann Spirale ein und verwendet schließlich Hochgeschwindigkeitssignal. Jede Stufe spielt im Glitch-and-Distortion-Rezept eine eigene Rolle, während die Intensitätssteuerung das fertige Rezept mit der Quelle mischt.

























