So funktioniert's
Der Renderer wendet zuerst Bewölkte Verbreitung an, führt dann mit Staubpartikeln ein und verwendet schließlich Dramatischer Abgang. Jede Stufe spielt im Rezept für Licht und Atmosphäre eine eigene Rolle, während die Intensitätssteuerung das fertige Rezept mit der Quelle mischt.

























