So funktioniert's
Der Renderer wendet zuerst Volumetrische Strahlen an, führt dann mit Schnee ein und verwendet schließlich Zurückhaltendes Finish. Jede Stufe spielt im Rezept für Licht und Atmosphäre eine eigene Rolle, während die Intensitätssteuerung das fertige Rezept mit der Quelle mischt.

























