Jak to działa
Atmosferyczna mgła głębi szacuje odległość względną, normalizuje pole głębi i usuwa pojedyncze zakłócenia filtrem medianowym 3 × 3. Dalsze piksele otrzymują rozpraszanie atmosferyczne typu Beer–Lambert w liniowym RGB ku subtelnemu, opartemu na źródle kolorowi światła powietrznego o chromie ograniczonej w stronę neutralności; najbliższe pasmo pozostaje identyczne ze źródłem. Intensywność zmienia rzeczywistą gęstość optyczną, a nie przenikanie gotowego efektu. W rozmiarze roboczym każdy piksel łączy tylko RGB źródła z tej samej współrzędnej z globalnym kolorem światła: renderer nie przesuwa, nie kopiuje, nie resampluje przestrzennie, nie uzupełnia ani nie regeneruje treści. Twarze, ramiona, obiekty, kadr i alfa pozostają wyrównane, a alfa jest identyczna bajt w bajt. Większe pliki można wcześniej proporcjonalnie zmniejszyć: bezpłatny limit to 800 pikseli na dłuższym boku, a usługa głębi domyślnie używa 2048 pikseli dla pozostałych większych obrazów. Wynik jest zwracany jako bezstratny PNG.

























