Jak to działa
Wigglegram 3D szacuje głębię względną i zakotwicza stabilny plan w środku kompozycji. Osiem widoków rozmieszczonych sinusoidalnie przesuwa bliższe i dalsze powierzchnie poziomo o różne odległości; intensywność zmienia rzeczywisty zakres tego ruchu, zamiast w każdej klatce nakładać przez przenikanie nieruchomą kopię. Każdy widok korzysta z bufora Z głębi, dzięki któremu bliższe powierzchnie pozostają na wierzchu w miejscach nakładania, z dwuliniowego próbkowania dopasowanego do głębi dla czystych krawędzi oraz z przedłużenia tła po dalszej stronie w wąskich szczelinach odsłoniętych obok obiektów pierwszego planu. Przy pełnej intensywności ruch jest ograniczony do 2% szerokości obrazu i zanika do zera przy bocznych krawędziach. Niezmieniony widok środkowy pojawia się dwukrotnie, zapewniając płynną pętlę, a zawartość pikseli i przezroczystość poruszają się razem w bezstratnej animacji WebP. Bardzo duże obrazy są proporcjonalnie ograniczane do 1.75 megapiksela, aby wszystkie osiem bezstratnych klatek mieściło się w limicie przesyłania podczas pobierania.

























