Jak to działa
Krystaliczne załamanie szacuje względną, a nie mierzoną głębię i semantyczną maskę pierwszego planu, usuwa pojedyncze zakłócenia filtrem medianowym 3 × 3 oraz blokuje każdy wykryty piksel obiektu i wąską granicę ochronną przy jego źródłowej współrzędnej RGB. Tylko pozostałe nieprzezroczyste tło jest próbkowane dwuliniowo przez deterministyczne trójkątne fasety. Intensywność skaluje rzeczywiste przesunięcie, ograniczone do mniejszej wartości: 0.4% krótkiego boku lub 8 pikseli; zanika ono do zera przy granicach kadru, obiektu i przezroczystości. Główne załamanie używa jednej spójnej pełnej współrzędnej RGB, a tylko szwy faset otrzymują do 0.35 piksela rozszczepienia widmowego. Subtelne oświetlenie wypukłych faset i limity kanałów względem źródła zapobiegają nowemu obcięciu czerni lub bieli. Alfa ramki roboczej pozostaje identyczna bajt w bajt, a wynik jest bezstratnym PNG. Większe obrazy można wcześniej proporcjonalnie zmniejszyć: bezpłatny limit to 800 pikseli na dłuższym boku, a usługa głębi domyślnie używa 2048 pikseli dla pozostałych większych obrazów.

























