Jak to działa
Lensball World umieszcza jedną kulę wyśrodkowaną w poziomie i zakotwiczoną u dołu, której promień przy pełnej intensywności wynosi 30% krótszego boku. Intensywność zwiększa obszar działania i uchwycone pole widzenia zamiast przenikać przez zmianę krycia między dwiema gotowymi scenami: promień jest proporcjonalny do pierwiastka kwadratowego z intensywności, więc zmieniany obszar rośnie liniowo. Wewnątrz okręgu wygładzonego antyaliasingiem jedna spójna współrzędna RGB próbkowana dwuliniowo wykorzystuje ograniczone odwzorowanie typu equisolid o kącie 180 stopni, aby skompresować przygotowany kadr i odwrócić go do góry nogami. Neutralna obwódka, zacienienie krawędzi i blik korzystają z limitów kanałów zależnych od źródła, dzięki czemu nie tworzą nowego obcięcia kanałów do czerni ani bieli. Każdy piksel poza pasem wygładzania granicy o szerokości 1,25 piksela pozostaje identyczny na poziomie bajtów; każdy niecałkowicie kryjący piksel docelowy oraz każdy obszar próbkowania stykający się z przezroczystością są odrzucane, a kanał alfa ramki roboczej pozostaje identyczny na poziomie bajtów. Wynikiem jest bezstratny plik PNG. To deterministyczna ilustracja jednego obrazu o stałym położeniu — nie zmierzony obiektyw, wykryta fizyczna kula, materiał renderowany metodą śledzenia promieni, cień kontaktowy ani przebudowana scena 3D.

























