Jak to działa
Lenticular Depth Print tworzy statyczną, bezstratną symulację dwóch widoków na podstawie względnej głębi oszacowanej na serwerze i semantycznej maski pierwszego planu. Filtr medianowy 3 × 3 usuwa pojedyncze plamki głębi, po czym każdy piksel obiektu wykrytego przez model wraz z wąską granicą zapobiegającą przenikaniu zostaje zablokowany względem źródła. Poruszać może się tylko nieprzezroczyste tło uznane przez model za wolne od obiektu. Dwa widoki występują naprzemiennie w dokładnie 1-pikselowych pionowych kolumnach; każdy widok próbkuje dwuliniowo jedną spójną współrzędną pełnego RGB. Intensywność skaluje rzeczywistą geometrię dwóch widoków przez przesunięcie każdego widoku zamiast przenikania gotowych scen przez zmianę krycia, a przesunięcie przy pełnej intensywności jest ograniczone do mniejszej z dwóch wartości: 1% krótszego boku lub 10 pikseli. Przesunięcie zanika do zera przy krawędzi kadru, a próbki są odrzucane, gdy przekraczają nieciągłość głębi, chronioną granicę obiektu lub przezroczystość. Kanał alfa ramki roboczej pozostaje identyczny na poziomie bajtów, a wynikiem jest bezstratny plik PNG. Jest to jeden płaski obraz z przeplotem, a nie animacja ani gotowy do druku wzorzec lentikularny.

























