Comment ça marche
Atmospheric Depth Fog estime la distance relative, normalise ce champ de profondeur et utilise un filtre médian 3 × 3 pour supprimer les points de profondeur isolés. Les pixels plus éloignés reçoivent une diffusion atmosphérique de type Beer–Lambert en RGB linéaire vers une couleur de lumière atmosphérique discrète, inspirée de la source et dont la chrominance est limitée vers le neutre ; la bande de profondeur la plus proche reste strictement identique à la source. L’intensité modifie la densité optique réelle au lieu de fondre un effet finalisé. À la taille de travail, chaque pixel de sortie combine uniquement le RGB source à la même coordonnée avec la couleur globale de lumière atmosphérique : le moteur ne déplace, ne copie, ne rééchantillonne spatialement, ne complète ni ne régénère jamais le contenu. Les visages, bras, objets, le cadrage et le canal alpha de travail restent donc alignés, et l’alpha demeure identique octet par octet. Les images volumineuses peuvent être redimensionnées proportionnellement avant l’analyse : la limite gratuite standard est de 800 pixels sur le côté long, et le service de profondeur utilise par défaut 2048 pixels pour les autres images plus grandes. Le résultat est fourni en PNG sans perte.

























