Comment ça marche
Crystal Refraction estime une profondeur relative — et non mesurée — ainsi qu’un masque sémantique de premier plan, élimine les points de profondeur isolés avec un filtre médian 3 × 3, puis verrouille chaque pixel du sujet détecté par le modèle et une étroite bordure anti-débordement sur sa coordonnée RGB source. Seul l’arrière-plan opaque restant est échantillonné bilinéairement à travers des facettes triangulaires déterministes. L’intensité module le déplacement réel, plafonné à la plus petite valeur entre 0.4% du petit côté et 8 pixels ; il s’estompe jusqu’à zéro aux limites du cadre, du sujet et de la transparence. La réfraction principale échantillonne une coordonnée RGB complète et cohérente ; seules les jointures des facettes reçoivent jusqu’à 0.35 pixel de dispersion spectrale. Un éclairage convexe modéré des facettes et des limites de canaux relatives à la source évitent de nouveaux écrêtages noirs ou blancs. Le canal alpha du cadre de travail demeure identique octet par octet et le résultat est un PNG sans perte. Les images volumineuses peuvent d’abord être redimensionnées proportionnellement : la limite gratuite standard est de 800 pixels sur le côté long, et le service de profondeur utilise par défaut 2048 pixels pour les autres images plus grandes.

























