Comment ça marche
Lenticular Depth Print crée une simulation statique et sans perte à deux vues à partir de la profondeur relative estimée par le serveur et d’un masque sémantique de premier plan. Un filtre médian 3 × 3 supprime les taches de profondeur isolées, puis chaque pixel de sujet détecté par le modèle ainsi qu’une étroite bordure anti-débordement sont verrouillés sur la source. Seul l’arrière-plan opaque validé par le modèle peut bouger. Les deux vues alternent dans des colonnes verticales d’exactement 1 pixel ; chaque vue est échantillonnée de façon bilinéaire depuis une unique coordonnée cohérente en RGB complet. L’intensité fait varier la véritable géométrie à deux vues par le déplacement propre à chaque vue, au lieu d’un fondu d’opacité entre des scènes terminées ; le déplacement à pleine intensité est plafonné à la plus petite valeur entre 1% du côté court et 10 pixels. Le déplacement s’estompe jusqu’à zéro au bord de l’image, et tout échantillon traversant une discontinuité de profondeur, la bordure protégée du sujet ou une transparence est rejeté. L’alpha du cadre de travail reste exact octet par octet et le résultat est un PNG sans perte. Il s’agit d’une seule image plate entrelacée, pas d’une animation ni d’un master lenticulaire prêt à imprimer.

























