Comment ça marche
Lensball World place une sphère centrée horizontalement et ancrée en bas, dont le rayon à pleine intensité mesure 30 % du côté le plus court. L’intensité augmente la zone affectée et le champ de vision capturé au lieu d’effectuer un fondu enchaîné par opacité entre deux scènes terminées : le rayon suit la racine carrée de l’intensité, si bien que la zone modifiée évolue linéairement. Dans le cercle anticrénelé, une unique coordonnée RGB bilinéaire cohérente utilise une projection modérée de type equisolid à 180 degrés pour compresser l’image préparée et la retourner. Un bord neutre, une ombre périphérique et un reflet utilisent des limites de canaux relatives à la source afin de ne créer aucun nouvel écrêtage du noir ou du blanc. Chaque pixel au-delà de l’adoucissement de bordure de 1,25 pixel reste identique octet par octet ; chaque pixel cible non opaque et toute empreinte d’échantillonnage touchant une zone transparente sont rejetés, tandis que l’alpha du cadre de travail reste exact octet par octet. Le résultat est un PNG sans perte. Il s’agit d’une illustration déterministe à image unique et à position fixe, et non d’une lentille mesurée, d’une sphère physique détectée, d’un matériau calculé par lancer de rayons, d’une ombre de contact ou d’une scène 3D reconstruite.

























