Cómo funciona
Atmospheric Depth Fog estima la distancia relativa, normaliza ese mapa de profundidad y utiliza un filtro de mediana de 3 × 3 para eliminar motas de profundidad aisladas. Los píxeles más lejanos reciben dispersión atmosférica al estilo Beer–Lambert en RGB de luz lineal hacia un color de luz ambiental sutil, basado en la imagen original y con el croma limitado hacia valores neutros; la franja de profundidad más cercana permanece idéntica a la fuente. La intensidad modifica la densidad óptica real en vez de fundir un efecto ya terminado. En el tamaño de trabajo, cada píxel de salida combina únicamente el RGB original de esa misma coordenada con el color global de la luz ambiental: el renderizador nunca mueve, copia, remuestrea espacialmente, rellena ni regenera contenido, por lo que los rostros, brazos, objetos, el encuadre y el canal alfa del fotograma de trabajo permanecen alineados, y el alfa se conserva idéntico byte a byte. Las imágenes grandes pueden redimensionarse proporcionalmente antes del análisis de profundidad: el límite estándar gratuito es de 800 píxeles en el lado largo, y el servicio de profundidad usa de forma predeterminada un lado largo de 2048 píxeles para las imágenes restantes de mayor tamaño. El resultado se entrega como PNG sin pérdida.

























