Cómo funciona
Lenticular Depth Print crea una simulación estática y sin pérdida de dos vistas a partir de la profundidad relativa estimada por el servidor y una máscara semántica de primer plano. Un filtro de mediana de 3 × 3 elimina motas de profundidad aisladas; después, cada píxel de sujeto detectado por el modelo y un estrecho límite antidesbordamiento quedan bloqueados en la fuente. Solo puede moverse el fondo opaco que el modelo ha despejado. Las dos vistas se alternan en columnas verticales de exactamente 1 píxel; cada vista se muestrea bilinealmente desde una única coordenada coherente de RGB completo. La intensidad escala la geometría real de dos vistas mediante el desplazamiento por vista, en lugar de un fundido cruzado de opacidad entre escenas terminadas; el recorrido a máxima intensidad se limita al menor valor entre el 1% del lado corto y 10 píxeles. El desplazamiento se desvanece hasta cero en el borde del marco y se rechazan las muestras que crucen una discontinuidad de profundidad, el límite protegido del sujeto o una transparencia. El canal alpha del marco de trabajo se mantiene exacto byte a byte y el resultado es un PNG sin pérdida. Es una única imagen plana entrelazada, no una animación ni un máster lenticular listo para imprimir.

























